EcubWare 4.2.1 Príručka

Návod na obsluhu softvéru

EcubWare 4.2.1

Výroba: 202012

Obsah

1. Inštalácia a spustenie systémového prostredia
  1.1 Bežné prostredie
  1.2 Inštalácia OpenGL
  1.3 Inštalácia NET Framework 3.5
  1.4 Nainštalujte EcubWare
2. Funkcia 3D tlače FDM
  2.1 Predstavenie rozhrania
  2.2 Lišta s ponukami
  2.3 Správa tlačiarne
    2.3.1 Prvé použitie EcubWare
    2.3.2 Z ponuky vyberte možnosť Tlačiareň
   2.4 Import modelu
     2.4.1 Import modelu pomocou hlavnej ponuky
     2.4.2 Import modelu pomocou ponuky nástrojov
    2.4.3 Import modelu ťahaním myšou
  2.5 Nastavenia parametrov modelu
  2.6 Nastavenie parametrov pre tlač
    2.6.1 Odporúčané nastavenia
    2.6.2 Vlastné
  2.7 Krájanie a ukladanie
   2.8 Funkcia tlačidla pravej myši
  2,9 FDM jednofarebná 3D tlač
  2,10 FDM dvojfarebná 3D tlač
3. Funkcia gravírovania laserom
  3.1 Otvorte funkciu lasera z ponuky
  3.2 Podporovaný formát obrázka
  3.3 Zavedenie rozhrania
  3.4 Podporovaný formát obrázka
  3.5 Proces exportu krok za krokom
  3.6 Zoznam odporúčaných hodnôt rýchlosti tlače
4. Funkcia CNC vyrezávania
  4.1 Otvorte funkciu CNC z ponuky
  4.2 Rozhranie funkcie
  4.3 Vektor importu
  4.4 Import bitmapy
  4.5 Import Gcode
  4.6 Vytvorenie colného textu
  4.7 Vytvorenie tvaru
   4.8 Vytvorenie reliéfu
   4.9 Problémy a ich riešenie
    4.9.1 Vektorový súbor nemožno otvoriť
    4.9.2 Gcode generovaný bitmapovým súborom má hranice
5. Prepínanie jazykov
  5.1 Čínština do angličtiny
  5.2 Angličtina pre čínštinu

 

 

   „Ecubware“ je multifunkčný softvér, ktorý obsahuje funkciu 3D tlače FDM, funkciu laserového gravírovania a funkciu CNC vyrezávania. Všetky súbory vygenerované softvérom (* .gcode) sú k dispozícii pre modely TOYDIY od spoločnosti EcubMaker, úžitkový model má výhody pohodlného prepínania funkčných modulov, rýchlej rýchlosti krájania a primeraného generovania cesty a výkonnú funkciu kompletnej vizualizácie 3D modelu. a cesta nástroja.

1. Inštalácia a spustenie systémového prostredia

1.1 Bežné prostredie

Bežné prostredie Windows: Windows 7 alebo novší.

Sieťové pripojenie: Sieťové pripojenie sa odporúča

Grafická karta: Podpora OpenGL

1.2 Inštalácia OpenGL

OpenGL je cross-language, cross-platformové aplikačné programové rozhranie pre vykreslenie 2D a 3D vektorovej grafiky. Používa sa na kreslenie zložitých trojrozmerných scén z jednoduchých primitívov. Ak nie je„Opengl 2.0“ alebo vyššia jednotka pre grafickú kartu v počítači používateľa, ovplyvní to otvorenie a použitie softvéru EcubWare. Všeobecne je predvolená verzia grafického adaptéra po nainštalovaní systému nižšia, ako ukazuje nasledujúci obrázok.

图片1

 

Vyberte grafický adaptér (predvolené zobrazenie po inštalácii systému: základný grafický adaptér spoločnosti Microsoft)

Bez ovládača OpenGL sa pri spustení softvéru EcubWare vyskytne nasledujúca chyba.

图片2

 

Aktualizujte grafický ovládač. Nasleduje spôsob riešenia problému.

图片3

Presuňte myš na „Vyhľadávanie na webe a v systéme Windows“.

 

图片4

Zadajte „Správca zariadení“

图片5

Vyskakovacie okno „Správca zariadení“

图片6

Vyberte „Grafické adaptéry“ a „Základný grafický adaptér spoločnosti Microsoft“

Predvolené zobrazenie po inštalácii systému„Microsoft Basic Display Adapter“

图片7

Kliknite pravým tlačidlom myši a aktualizujte ovládač

(Počítač musí byť pripojený k internetu)

 图片8

 

kliknite na „Vyhľadať automaticky aktualizovaný softvér ovládača“

 图片9

Hľadá sa online softvér ...

 图片10

Po nájdení sa stiahne softvér ovládača

 图片11

Inštalácia softvéru ovládača po stiahnutí

 图片12

Inštalácia bola úspešná a zobrazil sa správny názov grafickej karty

 图片13

 

Inštalácia bola úspešná a zobrazil sa správny názov grafickej karty

Potom skontrolujte, či je softvér správne otvorený

 

 图片14

 图片15

Ak ho správne otvoríte, problém bol vyriešený. Ak sa nemohol otvoriť, je to pravdepodobne preto, že grafická karta nepodporuje OpenGL alebo iný problém s kompatibilitou.

1.3 Inštalácia NET Framework 3.5

Ak nie je nainštalovaný program NET Framework 3.5 alebo novší, pri spustení softvéru Laser Function Software sa zobrazia nasledujúce výzvy , ako je uvedené nižšie

图片16

Nainštalujte NET Framework 3.5 a vyšší podľa riešenia 2: Keď je váš počítač pripojený k internetu, kliknite na tlačidlo „Stiahnuť a nainštalovať túto funkciu“, ako je to znázornené na obrázku vyššie. Po kliknutí sa do konca inštalácie zobrazí nasledujúci stav.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Nainštalujte EcubWare

Krok 1: dvakrát kliknite na inštalačný balík    图片20      Samorozbaľovací súbor ……

图片21

Skontroluje tri položky. Každá porucha spôsobí abnormálnu prevádzku softvéru EcubWare. Ak je začiarknutie v poriadku, môžete kliknúť na „Ďalší krok“ alebo na ďalší krok „Preskočiť“.

图片22

图片23

Krok 2: Po nastavení cesty kliknite na Ďalej

图片24

 

Krok 3: Kliknite na Ďalej

图片25图片26

Krok 4: Vyberte, čo chcete nainštalovať. Ak ide o prvú inštaláciu, vyberte všetky možnosti, ktoré je potrebné nainštalovať. Potom kliknite na „Inštalovať“

 

图片27

Inštaluje sa ……

图片28图片29

2. Funkcia 3D tlače FDM

Medzi hlavné tlačiarne použité v tomto module patrí 3D tlačiareň TOYDIY 4v1TOYDIY 4 v 1 FDM ToolHead / TOYDIY 4 v 1 FDM-ToolHead) 、3D tlačiareň FANTASY PRO4 a TOYDIY 4v1 3DTOYDIY 4 v 1 FDM ToolHead / TOYDIY 4 v 1 FDM-ToolHead

图片30

2.1 Predstavenie rozhrania

Hlavné rozhranie obsahuje „Lištu ponuky“, „Lištu nastavenia parametrov“, „Lištu pohľadu“ a „Panel nástrojov parametrov modelu“. Na paneli s ponukami môžete zmeniť informácie o tlačiarni a otvoriť odborné nastavenia. Oblasť na nastavenie parametrov je hlavná funkčná oblasť, kde používateľ zadá rôzne parametre potrebné na krájanie a na základe týchto parametrov vygeneruje lepší súbor G-kódu. Oblasť zobrazenia sa používa hlavne na prezeranie modelov, vkladanie modelov, modelov správy, prezeranie cesty rezu, prezeranie výsledkov rezov.

图片31

 

 

2.2 Lišta s ponukami

Funkcia zahŕňa hlavne otvorenie a uloženie súboru modelu, nastavenie parametra, pridanie modelu, pomocníka atď.

图片32

2.3 Správa tlačiarne

2.3.1 Prvé použitie EcubWare

Pri prvom otvorení EcubWare sa zobrazí dialógové okno „Pridať tlačiareň“. Ako je zobrazené nižšie, vyberte názov tlačiarne, ktorý zodpovedá požadovanej hlavičke nástroja. Predvolená hodnota je „TOYDIY 4v1 FDM ToolHead“ (hlavička nástroja FDM).

图片33

2.3.2 Z ponuky vyberte možnosť Tlačiareň

Otvorte softvérové ​​rozhranie, v hlavnej ponuke „Pridať tlačiarne“ pridajte požadovanú tlačiareň.

图片34

2.4 Import modelu

Softvér má rôzne spôsoby importovania modelu, používatelia si môžu zvoliť importovanie modelov podľa preferencií.

2.4.1 Import modelu pomocou hlavnej ponuky

File ”-” Open File (s) ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Import modelu pomocou ponuky nástrojov

Nájdite panel s nástrojmi na ľavej strane softvéru      图片38   medzi,

 

图片39Importovať model. Môžete načítať 3d modely v rôznych formátoch, napríklad stl, obj, Dae a AMF. Alebo môžete použiť Načítať model súboru z ponuky Súbor alebo CTRL + l. Vložte súbor s ťavami a softvér môže vykonať určité zmeny v modeli, napríklad preklad, rotáciu, zmenu mierky, zrkadlenie.

图片40Navštívte oficiálnu webovú stránku. Niektoré informácie je možné stiahnuť z domovskej stránky.

图片41Stiahnutie modelu. Na tejto stránke si môžete stiahnuť niektoré *. modelové súbory vo formáte * .STL

 

2.4.3 Import modelu ťahaním myšou

Ak chcete importovať model, kliknite na model uložený vo vašom počítači a pretiahnite ho do hlavného rozhrania EcubWare.

图片42

2.5 Nastavenia parametrov modelu

Na zlepšenie dokonalého výsledku tlače je potrebné model upraviť do vhodnej polohy a veľkosti. Používatelia to môžu urobiť pomocou panela nástrojov „Model Parameter“.Funguje to takto

图片43Presunúť: Šachovnica v oblasti zobrazenia je oblasťou tlačovej platformy. stlačte a podržteĽavé tlačidlo myši na šípku a pohybom hore-dole, doľava-doprava premiestnite svoj model na platformu. Použite stlačenie a podržaniePravé tlačidlo myši otočiť celú platformu. model je možné umiestniť kdekoľvek v oblasti. Točiť saKoliesko myši na zväčšenie, oddialenie modelu a zobrazenie podrobností.

图片44

图片45Škála: Transformácia mierky modelu, nastavte príslušné percento mierky. Po výbere modelu kliknite na tlačidlo Mierka a na povrchu modelu uvidíte tri štvorce predstavujúce osi X, Y a Z. Kliknutím a presunutím poľa zmenšíte model o určitý násobok. Faktor zväčšenia môžete zadať aj do vstupného poľa zväčšenia, do poľa napravo od „Mierka *“. Môžete tiež zadať presnú hodnotu veľkosti do vstupného poľa Veľkosť, čo je pole napravo od položky „Veľkosť *“. Uistite sa, že viete, ktoré dimenzie predstavujú model na každej osi. Okrem toho je škálovanie rozdelené na„Rovnomerné škálovanie“ a „Nerovnomerné škálovanie“ , predvolené použitie Uniform scaling, teda ponuka škálovania v uzamknutom stave. Ak chcete použiť nerovnomerné škálovanie, stačí kliknúť na zámok. Nerovnomerné škálovanie môže z kocky urobiť kváder. Reset vráti model do pôvodného tvaru a funkcia To Max zmenší model na maximálnu veľkosť, ktorú môže tlačiareň vytlačiť.

图片46

图片47Točiť sa: Kliknite na Otočiť a na povrchu modelu uvidíte tri krúžky, farby sú červené, zelené a modré, ktoré predstavujú osi X, Y a Z. Umiestnite myš na krúžok. Kliknite pravým tlačidlom myši, stlačením a ťahaním môžete vytvoriť model okolo zodpovedajúcej osi rotácie o určitý uhol, je potrebné si uvedomiť, že používateľom je umožnené otáčať sa iba 15-násobne. Ak sa chcete vrátiť na pôvodné miesto, môžete kliknúť na tlačidlo Obnoviť v ponuke roztočení. Tlačidlo Lay flat automaticky otočí model do spodnej polohy v plochšej polohe, ale nezaručuje úspech vždy.

图片48

图片49Zrkadlo: Kliknutím na štyri šípky alebo dve zelené ikony zrkadlíte pôvodný obrázok. Po výbere modelu kliknite na tlačidlo Zrkadlo, čím zrkadlíte model pozdĺž osí X, Y alebo Z. Napríklad model pre ľavákov sa môže zrkadliť s modelom pre pravákov.

图片50

2.6 Nastavenie parametrov pre tlač

Nastavenia parametrov tlače sú rozdelené na nastavenie parametrov „Odporúčané“ a „Vlastné“.

2.6.1 Odporúčané nastavenia

„Odporúčané“ možno chápať ako predvolené nastavenie parametra. Importujte model a urobte nastavenia parametra modelu. Potom kliknite na „Slice“ a exportujte Gcode. Nie sú potrebné žiadne ďalšie zmeny v nastavení tlače. Softvér je v predvolenom stave.

图片51

Medzi nimi,

图片52

Ak chcete zvoliť tlačiareň, musí byť tlačiareň v rozbaľovacej ponuke pridaná cez hlavnú ponuku „Pridať stroj“, inak sa nebude zobrazovať.

图片53Materiál. Predvolený materiál je „PLA-T200“. Rôzne materiály majú rôzne vlastnosti. Ak chcete pridať typ materiálu, môžete kliknúť a potom kliknúť na položku „Správa materiálu ...“, upraviť nový materiál, upraviť informácie o materiáli, nastavenia tlače atď.

图片54图片55

Materiálové hospodárstvo

图片560,1 a 0,2, konfigurácia efektu tlače, vyberte potiahnutím čiernej bodky myšou. Číslo predstavuje výšku každej vrstvy. Čím menšie je číslo v možnostiach, tým jemnejšia je tlač a dlhšia doba tlače. Všeobecne je 0,2 alebo 0,2 mm na výšku vyššia rýchlosť tlače.

图片57Nastavenie naplnenia. Potiahnutím čiernej bodky myšou dosiahnete veľkosť hodnoty. Nastaviť mieru plnenia podľa aktuálnej potreby, pokiaľ nie pre nosnosť, odporúčaná miera plnenia 20%.

Povoliť prechod: Ak je táto možnosť povolená, hustota výplne sa bude postupne zvyšovať so zvyšovaním výšky tlače.

图片58: Niektoré nepravidelné výčnelky musia byť podporené, aby sa dosiahol lepší efekt tlače. Ak sa nepoužije, výstupok sa zrúti. Jeho výber vytvorí pod modelom podpornú štruktúru, ktorá zabráni prepadnutiu alebo tlači vo vzduchu.

 

图片59Pridáva rovnú oblasť okolo alebo pod objekt, ktorý možno ľahko odrezať. Keď je táto možnosť začiarknutá, funkcia Raft je povolená. Ak to nie je zaškrtnuté, nie je tam žiadny podklad. Konkrétne nastavenia parametrov sú upravené v nasledujúcej časti „Tlač nastavení parametrov“.

2.6.2 Vlastné

Zoznam vlastných parametrov, predvolené zobrazenie bežne používaných parametrov, pre ďalšie nastavenie parametrov kliknite na parametre vedľa malého gombíka, ako je znázornené na nasledujúcom obrázku.

图片60

2.7 Krájanie a ukladanie

V pravom dolnom rohu hlavného rozhrania sa nachádza tlačidlo „Slicing“. Po nastavení parametrov rezu sa v stavovej správe zobrazí tlačidlo výzvy „rez“. Hovorí sa o priebehu krájania ... a keď je hotové, informuje vás o tom, koľko materiálu spotrebujete, v metroch (m) a v gramoch (G) materiálu.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Funkcia tlačidla pravej myši

Po importovaní modelu môžete kliknúť na model a potom kliknúť pravým tlačidlom myši na vyskakovacie okno s funkciou pravého kliknutia, ktoré uľahčí obsluhu modelu. Funkcie sú nasledujúce:

图片64

Vycentrovať vybraný model: Po úprave, zväčšení, obrátení a ďalších operáciách nemusí byť model nevyhnutne v strede platformy. Kliknutím na túto možnosť sa zobrazí stred modelu.

Odstrániť vybraný model: Odstráňte model vybraný ľavým tlačidlom myši.

Znásobiť vybraný model: Skopírujte model vybraný ľavým tlačidlom myši.

Vyberte všetky modely: Vyberte modely, ktoré sa zobrazia na platforme. Clear Build Plate: Vyprázdnite všetky modely na tlačovej platforme.

Znova načítajte všetky modely: Ak omylom odstránite model z vašej platformy, môžete pomocou tejto funkcie obnoviť odstránený model na tlačovú platformu a znova ho zobraziť.

Skupinové modely: vyberte niekoľko modelov do skupiny pre ľahký presun a spoločné škálovanie.

Zlúčiť modely: Kombinácia dvoch navzájom sa vylučujúcich modelov do jedného, ​​väčšinou pre dvojfarebnú tlač. SPLIT MODEL: SPLIT Zlúčený model.

 

2,9 FDM jednofarebná 3D tlač

Pri jednofarebnej tlači je na tlačiarni iba jeden typ materiálu a podpora alebo plošina sú pripevnené k rovnakému materiálu. Kroky na krájanie jedného kusu materiálu sú tieto:

Krok 1: Vyberte tlačiareň

图片65

Krok 2: Importujte model

 

图片66图片67 图片68

 

Krok 3: Nastavte parametre, ak neexistujú žiadne špeciálne požiadavky, môžu byť predvolené parametre tlače.

图片69

Krok 4: Krájanie a uloženie

"Krájanie" v pravom dolnom rohu softvérového rozhrania, rozrezanie modelu, po spracovaní kliknite na "Uložiť do súboru", vyrobený súbor GCODE sa uloží na disk.

图片70图片71

2,10 FDM dvojfarebná 3D tlač

Krok 1: Vyberte tlačiareň

图片72

Krok 2: Importujte model

图片73 图片74 图片75

Krok 3: Nastavte parametre

图片76

Vyberte si jeden z modelov a kliknite pravým tlačidlom myši na "Extruder 1:"

 图片77

Vyberte si jeden z modelov a kliknite pravým tlačidlom myši na „Extruder 2“

Krok 4: Zlúčte model

图片78

Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte všetky modely

图片79

Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Zlúčiť model.

图片80

Kliknite na model a kliknutím pravým tlačidlom vyberte „Center Selected Model“.

Krok 5: Krájanie a uloženie

V predchádzajúcom kroku kliknite na „Slicing“ v pravom dolnom rohu softvéru a potom na „Save to File“, aby ste uložili cestu k výrobe na disk

图片81

图片82

3. Funkcia gravírovania laserom

3.1 Otvorte funkciu lasera z ponuky

图片83

Vyberte „Laser ToolHead“

图片84

Vyberte Áno otvorte EcubMakerLaser

图片85

3.2 Podporovaný formát obrázka

Podporovaný obrázok pre tento softvér je: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Zavedenie rozhrania

图片86

Hlavné menu. „Súbor“ ponuka obsahuje import obrázkových súborov, otváranie naposledy otvorených súborov a ukladanie „Gcode“; "Jazyk" je možné prepínať medzi čínštinou a angličtinou a po prepnutí sa reštartovať; „Extra“ ponuka rozdelená na „online pomoc,„ oficiálna webová stránka “a„ podponuka “.

Ponuka parametrov.

Vysoko kvalitný bikubic: Vhodný na zväčšenie aj zmenšenie. Vytvára plynulé obrázky s interpoláciou pixelov.

Najbližší sused: Zachovajte tvrdé okraje, ktoré zväčšujú obraz bez vyhladenia pixelov. 

Posúvače v odtieňoch šedej a RGB. Ak otvoríte farebný obrázok, je potrebná konverzia z farebného na stupne sivej. Môžete si vybrať medzi preddefinovaným vzorcom farieb na stupnice šedej (Simple Average, Weight Average alebo Optical Correct) alebo zvoliť možnosť „Custom“ a ručne definovať dominanciu každého komponentu RGB.

图片87Originál                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Najbližší sused

 

Vlastné”Je užitočné pri importe grafických obrázkov, napríklad klipartov, a chceme ovládať tmavosť / svetlosť jednotlivých farieb.

图片90

Jas, kontrast a prahová hodnota BW. Pomocou jasu a kontrastu môžete obrázok stmaviť alebo zosvetliť a tiež zvýšiť kontrast.

Pomocou možnosti BW môžete na obrázku aktivovať prahovú hodnotu: pixely, ktoré sú jasnejšie od prahovej hodnoty, budú považované za biele, tmavšie stmavnú.

Všetky tieto možnosti ovplyvňujú spôsob, akým rôzne nástroje spracúvajú obraz a vytvárajú konečný výsledok. Pretože rôzne materiály sa pri gravírovaní laserom správajú odlišne, je nevyhnutné hrať s týmito možnosťami a nájsť najlepšiu kombináciu pre požadovaný výsledok.

S riadkom nástroj, ktorý umožňuje gravírovať vysoko kvalitné obrázky s realistickými odtieňmi šedej. Upozorňujeme, že nie všetky gravírovacie materiály sú vhodné na tento proces: niektoré materiály nereagujú lineárne s laserovým koncom, existujú iba v spálenom alebo nespálenom stave, čo sťažuje reprodukciu odtieňov šedej. V týchto prípadoch odporúčame použiť Nástroj „dithering“.

Smer gravírovania laserom je možné zvoliť vodorovne, pozdĺžne a šikmo. Čím vyššia je hodnota kvality, tým viac bodov predstavuje a tým ľahšie karbonizuje. Preto je možné nastaviť rôzne hodnoty podľa rôznych materiálov. Všeobecne sú odporúčané hodnoty 10 riadkov / mm a 5 riadkov / mm pre drevené materiály.

Nastavte rýchlosť gravírovania a veľkosť obrázka. Rýchlosť gravírovania je asi 300, ktorú je možné upraviť aj podľa skutočne meraného objektu. Šírka a výška predstavujú skutočnú veľkosť rytiny.

Obrázkový nástroj

图片119Ratio 90 ° v smere hodinových ručičiek    图片123Ratat 90 ° proti smeru hodinových ručičiek

图片120Prevrátiť obrázok vodorovne      图片124 Otočiť obrázok zvisle

图片121Orezať obrázok                      图片125Inver Color

图片122Vrátiť všetky zmeny späť

Náhľad laserového gravírovania: Ideálny efekt sa trochu líši od reality. Originálny obrázok: importovaný originálny obrázok

Oblasť grafického zobrazenia

Import: Import obrázkových súborov; Rez: Transformujte grafiku na súbory gcode rozpoznané strojom; Uložiť: Uložiť ako súbory gcode.

 

3.4 Podporovaný formát obrázka

Bitmapy: * .bmp, *. Png, *. Gif a * .jpg

Vektorový graf (optimalizácia): *. Svg

3.5 Proces exportu krok za krokom

QQ截图20201230200821

 

图片92

Nastavenie parametrov vyrezávania

图片93

Medzi nimi: „Kvalita“ Čím je bod hustejší, tým väčšia je hodnota, tým je displej hustejší a hodnota referenčnej hmotnosti je 10.

Rýchlosť vzduchu. Predstavuje rýchlosť pohybu laserovej hlavy v nerezovanej oblasti obrazu.

Rýchlosť vyrezávania: Predstavuje rýchlosť pohybu laserovej hlavy v tvarovanej oblasti. Odporúčaná hodnota žiaruvzdorných materiálov by nemala byť príliš vysoká.

 

Generuje sa gravírovanie súborov

QQ截图20201230201155

 

Uložte súborygcode) :

 图片95

3.6 Zoznam odporúčaných hodnôt rýchlosti tlače

Materiál

Rýchlosť vyrezávania (mm / min)

Kvalita (riadok / m)

Trojitá preglejka

240

10

Kraft kartón

300

10

 


4. Funkcia CNC vyrezávania

Tento softvér sa používa na vyrezávanie softvéru modelu TOYDIY vyrobeného spoločnosťou Ecubmaker. Podpora importu vektorových máp, bitmáp, ukážok Gcode.

4.1 Otvorte funkciu CNC z ponuky

图片96

Vyberte CNC  ToolHead ”

图片97

Vyberte Áno otvorte EcubMakerCNC

4.2 Rozhranie funkcie

图片98

Tlačidlo na otvorenie súboru. Vektorový graf podporuje otvorenie „*. SVG“, „DXF“. Bitmapové súbory podporujú „*. JPG“, „*. JPEG“ *. BMP "," *. GIF "," *. PNG “.

Vytvorte výkres. Môžete vytvárať text a jednoduché tvary.

Priblížte výkres. Ak sú x a y väčšie ako 180 mm a sú mimo rozsahu platformy, grafická veľkosť zobrazí červené varovanie.

Otočte tvar. Podporuje 90 ° v smere hodinových ručičiek, 90 ° proti smeru hodinových ručičiek, výklopné, vodorovné zrkadlo a zvislé zrkadlo.

Nastavenia parametrov. Po dokončení rezania nastavte rýchlosť gravírovania, hĺbku gravírovania a výšku zdvihu Z. Po nastavení reštartujte softvér, aby sa prejavil. Rýchlosť rezbárstva ovplyvňuje rezbársky efekt. Rýchlosť vyrezávania rôznych rezbárskych materiálov je možné nastaviť rôzne. Všeobecne platí, že čím menšie, tým lepšie, ale čím dlhší je čas rezby.

Pre zobrazenie prázdnej cesty je potrebné túto voľbu zaškrtnúť pri importe a uložení výkresu, inak bude gravírovanie nepresné.

Oblasť grafického zobrazenia. Oblasť ukážky.

4.3 Vektor importu

Podporované formáty vektorových grafov sú *. SVG a *. DXF, ale nie všetky podporované vektorové grafy je možné otvoriť. Odporúča sa používať *. Súbory DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Import bitmapy

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Poznámka: Všeobecne je možné otvoriť všetky podporované formáty bitmáp, ale niektoré bitmapy majú po importovaní do softvéru hranice.

4.5 Import Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Vytvorenie colného textu

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Vytvorenie tvaru

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Vytvorenie reliéfu

Zadajte text, ktorý sa má vytvoriť. Tento softvér nepodporuje funkciu vytvárania reliéfu, ale poskytuje nástroj na vytváranie reliéfu, to znamená fusion360 spoločnosti Autodesk. Podrobnosti nájdete v témach „adresa na stiahnutie reliéfu fusion360“ a „návod na vytvorenie reliéfu fusion360“.

图片113图片114

4.9 Problémy a ich riešenie

4.9.1 Vektorový súbor nemožno otvoriť

A. Problémy s grafikou (farba čiary, šifrované atď.)

B. Problém s generovaním vektorového súboru.

4.9.2 Gcode generovaný bitmapovým súborom má hranice

Spravidla so samotným bitmapovým súborom, problémami s čiarami alebo farbami.

A. Skontrolujte, či je začiarknutá možnosť Zobraziť pohyblivú cestu.

B. Vyskúšajte *. Súbor vo formáte SVG, ktorý sa dodáva so softvérom na import. Ak môžete znova importovať prispôsobený obrázok.

 

5. Prepínanie jazykov

5.1 Čínština do angličtiny

图片115图片116 

Reštartujte softvér

5.2 Angličtina pre čínštinu 

 图片117 图片118

Reštartujte softvér